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  • 简介:第六节圣诞贺卡,粤教版八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,节日里,我们经常用贺卡送朋友、老师、家人;那么,能不能利用VB来制作一个漂亮的贺卡呢,新知讲解,一、分析圣诞彩灯的制作方法,1、彩灯颜色的变换,计算机中,每种颜色都是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基本颜色按不同的比例生成的。VB中使用RGB函数来设置颜色。格式为RGB(红色值,绿色值,蓝色值)每种颜色值的
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  • 简介:第一节开发简易记事本课时教学设计课题第一节开发简易记事本单元第三单元学科信息技术年级八年级学习目标1、通过实现简单记事本的功能来加强对子程序以及前面学过的几种结构的理解。2、充分培养学生的程序模块化设计思维方式。重点学会使用Frame控件的CheckBox控件的使用技巧。难点Frame控件实现记事本编写。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图
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  • 简介:第二节感受可视化的程序设计,粤教版八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,银行的ATM机取款界面,有转账、取款、存款、退卡及其他等各个功能不同的按钮。想一想VB程序能不能设计这样的窗体呢,新知讲解,一、窗体及其操作,运行“跳转窗体.vbp”程序,想想窗体是什么,新知讲解,1、认识窗体,窗体()是由标题栏、控制按钮和窗体界面构成。,窗体界面,标题栏,最小化按钮,最大化按
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  • 简介:第二节设计打地鼠游戏课时教学设计课题第二节设计打地鼠游戏单元第三单元学科信息技术年级八年级学习目标1、了解打地鼠的核心功能是什么。2、掌握Image、Timer和使用技巧。重点了解角色跟随鼠标移动的实现方法难点掌握Image、Timer和使用技巧。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课1、视频导入。2、提问
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  • 简介:第二节设计打地鼠游戏,粤教版八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,打地鼠,商场里经常看到。游戏规则比较简单,打中随机出现的地鼠就能得分,那么,VB能否设计一个打地鼠游戏呢,新知导入,若想用VB设计打地鼠游戏,需思考以下3个问题1、打地鼠的核心功能是什么2、如何从核心的功能开始增加游戏的复杂度和可玩性3、做的打地鼠游戏能吸引其他同学来玩吗,新知讲解,1、功能分析,一
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  • 简介:第四节逐帧动画课时教学设计课题第四节逐帧动画单元第一单元学科信息技术年级八年级学习目标1、掌握Timer控件、OptionButton控件的功能和用法。2、通过VB制作逐帧动画,培养学生的逻辑思维能力。重点掌握Timer控件、OptionButton控件的功能和用法。难点能灵活Timer控件、OptionButton控件,制作动画解决实际问题。教
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  • 简介:第五节移动的坦克游戏,粤教版八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,这是一款坦克大战游戏;想一想,VB进行能不能编写一个这样的游戏呢如何通过编程来控制坦克的方向和移动呢,新知讲解,一、坦克移动的任务分析,通过键盘上的上、下、左、右键使坦克分别呈现上、下左、右的图片,并使坦克可以按箭头方向移动。,新知讲解,二、键盘事件及按键识别,VB对键盘的识别是通过键盘事件来实现的。常用的
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  • 简介:移动的坦克游戏教学设计课题第五节移动的坦克游戏单元第一单元学科信息技术年级八年级学习目标1、掌握selectcase语句的格式、功能和执行过程。2、学会使用selectcase语句来实现选择控制结构解决问题。3、掌握调试运行的方法。重点掌握selectcase语句的格式。难点使用selectcase语句来实现选择控制结构解决问题。教学过程教学
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  • 简介:第一节电子相册,粤教版八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,观看这个“电子相册”并思考该如何做出这样的效果,新知讲解,一、分析需求功能与控件,想一想刚才播放的电子相册中,显示三幅图片,那么使用到了三个显示提示按键和一个退出按键。在VB中编写,这些按键就是控件。本任务中就是选择CommandButton控件、Image控件。,新知讲解,二、Image控件,Image控件可以
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  • 简介:圣诞贺卡教学设计课题第六节圣诞贺卡单元第一单元学科信息技术年级八年级学习目标1、掌握RGB函数控制颜色变换。2、掌握FOR/next语句的使用方法。重点学会使用VB语言的For循环语句来实现循环控制结构。难点用循环结构来优化彩灯控制。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课1、图片导入。2、提问节日里,我们经常用贺卡送朋友、老
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