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  • 简介:第七课球体运动,动画补间动画,认识帧与关键帧,掌握动画的测试方法,学会制作动画补间动画,认识MacromediaFlash8窗口,时间轴,浮动面板,菜单栏,舞台,属性面板,工具面板,帧,菜单栏,浮动面板,菜单栏,时间轴,浮动面板,菜单栏,帧,时间轴,浮动面板,菜单栏,舞台,帧,时间轴,浮动面板,菜单栏,工具面板,舞台,帧,时间轴,浮动面板,菜单栏,属性面板,工具面板,舞台,帧,时
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    上传时间:2023-05-08
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  • 简介:第一课动画家族动画基础知识,动画是怎么形成的视觉暂留。人看一个物体,当这个物体消失后,它的视觉印象并不马上消失,还会在人的眼睛内保留约0.1秒钟。利用这一原理,只要每秒钟显示连续的24张(或24张以上)连贯的动作画面,人眼会认为那是一个连续动作,即产生动画效果。同学们都看过电影,电影胶片上的图片本来是静止的,但放到银幕上后就成了动画,原因就在于此。,逐帧动画定义我们知
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    上传时间:2023-05-08
    页数: 15
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  • 简介:在制作Flash动画作品时,某些素材经常会被重复使用,将这些常用的动画素材制作成“元件”,可以提高作品制作的效率。,第12课Flash库项目管理,情景导入,接下来我们来学习这节课内容。,第12课“元件基地”,Flash库项目管理,第12课Flash库项目管理,学习目标,1.了解Flash元件的种类;2.学会库项目的管理;3.掌握元件的复制、直接复制、分类管理。,第12课Flash库项目
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    上传时间:2023-05-08
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  • 简介:第二课初试锋芒认识Flash,Flash8工作界面,“属性”面板,“动作”面板,“库”面板,“对齐”面板,舞台,绘图工具箱,“混色器”面板,“时间轴”面板,时间轴,其他面板可以在“窗口”菜单中调用。,小黑三角,可以打开和折叠面板。,麻点,可以拖动面板。,还原工作区可以点“窗口”|“工作区布局”|“默认”。,工具栏介绍,绘图工具,预览工具,色彩,工具选项,熟悉Flash界
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  • 简介:第十四课聪明的老鼠作品创作上,课前导入,学习目标,利用Flash可以创作各种类型的作品,如故事片、广告片、MTV、贺卡、相册、游戏、课件等,创作的流程大致相同,一般包含三个工作阶段,即动画制作前期、中期、后期。各阶段工作成果应及时保存在同一个文件夹中,如建立一“项目”文件夹用来存放源文件。动画制作前期主要完成剧本、分镜、角色和场景的制作。,内容,剧本,PART/01,1剧本,一部精彩
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  • 简介:第四课灵活的线条,灵活的线条,1线条的绘制与处理【线条工具】是Flash中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。用鼠标单击【线条工具】,移动鼠标到舞台上,按住鼠标并拖动,松开鼠标,一条直线就画好了。用【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,直线【属性】面板,笔触调色板,不同类型的线条,改变线条方向和长短的
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  • 简介:前几节课我们学习了动画补间动画、形状补间动画和图层设置这几个制作Flash动画的最基本手段。,这节课我们学习如何在动画制作中加以综合运用。,第10课花开花落综合运用,情景导入,第10课花开花落综合运用,第10课花开花落,综合运用,学习目标,1、学会导入外部素材;2、熟练多层动画的制作。,第10课花开花落综合运用,重难点,学习重点1、学会导入外部素材;2、熟练多层动画的制作。学习难
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  • 简介:情景导入,上节课我们学习了动画补间动画。,这节课我们学习形状补间动画,形状补间动画是Flash中几种基本类型动画之一,也是动画制作中常用的制作方式。,第8课人类进化形状补间动画,第8课人类进化,形状补间动画,第8课人类进化形状补间动画,学习目标,1.认识动画补间动画与形状补间动画的区别;2.学会制作形状补间动画。,第8课人类进化形状补间动画,教学重难点,教学重点形状补间动画的制作和应用
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  • 简介:家里买了新房子,你能绘制这个插花吗,花朵有什么特点,每个花瓣形状都是一样的,只是角度不同,第六课插花艺术,变形的应用,客厅装饰,本例通过制作花瓶学习变形的应用。,绘制花朵操作步骤,1、绘制花瓣2、调整注册点3、复制并应用变形4、给花心上色5、将花朵转换为元件,变形工具的应用,椭圆工具,任意变形工具,按钮将鼠标移动到编辑对象的四个角上的控制柄,光标会变为形状,此时按住鼠
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