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  • 简介:第6课昼夜的交替一、教学目标1、知识与技能(1)设计昼伏夜行的蝙蝠(2)认识光线传感器,并用其控制蝙蝠昼伏夜行2、过程与方法演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。3、情感态度价值观锻炼和培养学生观察生活的能力和创新精神,激发孩子们探索自然科学的兴趣,乐于用角色指令编程出蝙蝠昼伏夜行的游戏,提高编程能力,体验创作乐趣二、教学重点(1)设计昼伏
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  • 简介:第三课控速风车一、教学目标1.知识与技能(1)用键盘控制风车(2)测试电位器2、过程与方法演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。3、情感态度价值观通过学习和体验,感受开源硬件编程的魅力,激发学生编程的兴趣,开拓思维,乐于创新创作新作品。二、教学重点(1)用键盘控制风车(2)测试电位器3、教学难点(1)用键盘控制风车(2)测试电位器
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  • 简介:第七课胆小的老鼠一、教学目标1、知识与技能(1)设计“鬼鬼祟祟的老鼠”程序(2)学会用声音传感器设计程序2、过程与方法演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。3、情感态度价值观学生在喜闻悦见情境中产生学习兴趣,探索用信息技术把这一情境编程出来,培养学生不怕困难、善思肯钻的品质二、教学重点(1)设计“鬼鬼祟祟的老鼠”程序(2)学会用声音传感器
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  • 简介:第四课玩跷跷板一、教学目标1、知识与技能(1)设计跷跷板(2)用“物理积木”编程2、过程与方法演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。3、情感态度价值观体验玩跷跷板游戏的乐趣,乐于思考探究,学习掌握新技术,创作更好玩的跷跷板游戏,体验成功的乐趣二、教学重点(1)设计跷跷板(2)用“物理积木”编程三、教学难点(1)设计跷跷板(2)用
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