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新世纪版小学信息技术五年级下册第二课 踢足球 教案.docx

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新世纪版小学信息技术五年级下册第二课 踢足球 教案.docx

第二课 踢足球一、教学目标: 1.知识与技能(1)用摇杆控制方向。(2)使用两个摇杆实现双人足球比赛。2、 过程与方法演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,指导学生实践操作,巩固所学。3、 情感态度价值观培养学生乐于思考探究,学习新技术,提高动手操作能力和信息技术素养!二、教学重点:(1)用摇杆控制方向。(2)使用两个摇杆实现双人足球比赛。三、教学难点:(1)用摇杆控制方向。(2)使用两个摇杆实现双人足球比赛。四、教学过程(一)导入:使用键盘玩踢足球很不过瘾!于是叮叮修改了踢足球的程序,改用摇杆来玩,感觉操控起来方便多了! 图2-1 用摇杆玩踢足球 一 用摇杆控制方向 摇杆可以控制角色在任意方向移动。 【例题2-1】摇动摇杆,检测x轴值、y轴值的变化。 【操作步骤】 第一步 通过RJ连线,将摇杆接入Arduino主控板接口,然后用USB线将Arduino主控板与电脑连接。 第二步 打开源码编辑器,点击“添加硬件”。 第三步 新建变量“x”和“y”,分别设置为摇杆的x轴和y轴值。 脚本如下(接口与硬件的接线有关): 图2-2 第四步 运行程序。 摇动摇杆,观察x轴和y轴上数值的变化。发现如下规律: 放开摇杆:x48,y48。 向右摇动摇杆,x轴值变化范围4896。 向左摇动摇杆,x轴值变化范围048。 向上摇动摇杆,y轴值变化范围4896。 向下摇动摇杆,y轴值变化范围048。 试一试 编程猫舞台的方向是这样规定的:0度方向向右,90度方向向上,如图2-3所示。 图2-3 舞台的方向根据摇杆的测试数据,完成下面表格的填空: x 轴x 48x=48x 48y 轴 y48 y=48y48 y48 y=48y48 y48 y=48y48 方 向右上右上左角 度090 180【例题2-2】使用摇杆控制角色八个方向运动。 【操作步骤】 第一步 按【例题2-1】方法接入硬件,设置变量“x”和“y”,分别设置为摇杆的x轴和y轴值。 第二步 编写如下脚本,控制“红色”角色运动。 图2-4 朝右上方向运动 第三步 复制朝右上方向运动的积木,依次将脚本修改为控制角色向其他方向运动: x48,y48右,0度; x48,y48上,90度; x48,y48左上,135度; x48,y48左,180度; x48,y48左下,225度; x48,y48下,270度。 x48,y48右下,315度。试一试 1编写程序,使摇杆可以控制角色往八个方向运动。 2设计“贪吃蛇”程序,用摇杆控制小蛇运动,蛇每吃到一粒豆子就变长一点。 如图2-5所示。 图2-5 贪吃蛇游戏界面 二 双人足球比赛 两人玩踢足球比赛,需要使用两个摇杆。 【例题2-3】编写双人足球比赛程序。两个摇杆分别控制红队和蓝队运动员跑动的方向。 【操作步骤】 第一步 分别将两个摇杆接入Arduino主控板,将主控板接入电脑。 第二步 打开上一册“足球比赛”程序。 第三步 分别将变量x1和y1的值设置为第一个摇杆的x轴和y轴的值,将变量x2和y2的值设置为第二个摇杆的x轴和y轴的值。 脚本如下(接口与硬件的接线有关):图2-6 第四步 使用第一个摇杆控制红队小猫角色,给红队小猫角色添加如图2-7脚本。 图2-7 图2-8 第五步 使用第二个摇杆控制蓝队阿短角色,给蓝队阿短角色添加如图2-8脚本。 运行程序,就可以用两个摇杆分别控制红队和蓝队踢足球啦! 试一试 打开上册“团体足球比赛”程序。修改程序,用摇杆控制踢足球。 小组同学一起玩踢足球比赛。你对自己编写的程序有什么不满意的地方?完善它!五、板书设计:第二课 踢足球 踢 (1)用摇杆控制方向。足球 (2)使用两个摇杆实现双人足球比赛

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