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川教版七上信息技术3.2 在python中用turtle模块绘图 教学课件.pptx

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川教版七上信息技术3.2 在python中用turtle模块绘图 教学课件.pptx

第2节 在Python中用 turtle绘图,(第一课时),四川教育出版社 信息技术 七年级上册,1.同学们,你们喜欢画画嘛?,导入,2.同学们,可以帮助老师把这些形状组合成更漂亮的画嘛?,美术作品构成的基本要素是:点、线、形状、色彩、结构、明暗、空间、材质、肌理等,以及将这些元素组合成一件完整作品的基本原理,包括多样统一、比例、对称、平衡、节奏、对比、和谐等。,同学们,你们知道美术作品构成的基本要素吗?,快速浏览导学案,并思考:,预习,本节课要完成的三个学习任务是什么?,turtle,ttl,海龟,任务一:导入turtle模块 任务二:认识turtle模块中常用的绘图函数 任务三:绘制基本的图形,新课 认识turtle模块,简介:turtle是一个简单的绘图工具,可以画画,也可以编写游戏。本次课学习绘制基本形状。,新课 认识turtle模块,海龟画图的编程思路:,设置画布颜色、大小,设置画笔颜色、大小,画笔前进、后退、 左转(右转)等画图,screensize(300,400,“blue”),pensize(8) pencolor(“red”),forward(100) backford(100) left(90) right(90),import语句引入模块,写在程序第一行,有三种格式:,第一步:,第二步:,第三步:,第四步:,注意:画图函数是小写英文字母。,格式一:import turtle 格式二:import turtle as t 格式三:from turtle import *,复习,学生示范:打开程序并运行程序。,分组探究,合作学习,4个小组,根据导学案,共同探究三个任务,思考如下问题: 1.把导学案的空格填充完整 2.理解每行代码的含义 3.尝试修改程序:改变形状的颜色大小,1.展示作品 2.说出编写程序画图的思路,作品展示及评价:,1.知道了导入turtle模块的方法 2.知道了海龟画图的过程 3.知道了如何绘制基本图形,总结(师生),强调重难点,海龟前进、左转、右转绘图,1.阅读教材,了解turtle模块的拓展知识 2.思考:如何绘制其他图形:三角形、圆形、弧形、花瓣等,用不同的颜色填充基本图形。,拓展,学习不是一蹴而就的,每天一小步, 成功一大步!祝愿同学们学习越来越好!,Thank You

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